"Não faz porra de sentido nenhum!," admitiu, antes de continuar a falar do projeto. "Tivemos uma experiência fantástica, com várias sessões de história onde tínhamos centenas de designs prontos. Algumas das coisas que estávamos a pensar para Silent Hills vi a descobrir mais tarde noutros jogos, como The Last of Us, o que me leva a pensar que estávamos a caminhar na direção certa."
Infelizmente, quem ficou a perder foram os fãs de jogos de terror, e de Silent Hill em particular.